EL VIDEOJUEGO
Inicio del proyecto verano de 2012 (en fase de desarrollo)
Espero que esta nueva parte del blog ayude a la gente que comienza a crear sus propios videojuegos.
EL MAPEADO

Para crear los mapas quería salirme de lo convencional. Todos los que han usado los RPG Maker conocerán los tilesets y las posibilidades que éstos ofrecen. En Arcania no quería usar este tipo de mapas. Buscaba darle un aspecto más profesional. Para ello, comencé a reunir recursos por toda la red y a dibujar durante horas para conseguir mapas como el que veis abajo de Onar.
- Iluminaciones y efectos animados.
- Efectos sonoros de pasos según el terreno.
- Reflejo en superficies como espejos y charcos.
- Personajes en perspectiva isométrica (basados en RO) y spriteados por mí.
- Movimiento en ocho direcciones con animaciones de más de 8 frames.
- NPC animados.
- Posibilidad de activar los "ojos de mago" y ver el mundo que "es" pero no "está".
- Apertura de cofres con comandos.
LA HISTORIA


SISTEMA DE DESARROLLO


Creado totalmente por mí, permite desarrollar las habilidades y parámetros de los personajes a través de un grid. Las habilidades y las mejoras se compran con energía, que sólo puede recogerse de los enemigos que se derrotan a lo largo del juego.
El sistema de desarrollo cuenta con:
- Animaciones únicas para cada personaje.
- Esferas animadas para cada tipo de habilidad o parámetro que se quiere aumentar.
- Diseño en perspectiva.
- Cursores especiales para cada personaje.
- Animaciones de activación de las habilidades.
- Cuadro de texto animado.

Sistema de batalla por turnos de Charlie Fleed, con posibilidad de cambiar personajes durante la lucha. Cambio de perspectiva y añadidas nuevas funciones
- Combos en los ataques básicos.
- Invocaciones de los magos rojos.
- Transmutaciones.
- Carga del Círculo para aumentar el poder mágico.
- Robar.
- Aprender habilidades enemigas.
- Animaciones en el cuadro de acción.
- Turbos únicos.
- Magias asignadas por especialidad del mago.
- Personajes totalmente animados en perspectiva isométrica.
- Enemigos con multitud de animaciones en todas las acciones.


- Sistema de alquimia para crear pociones y remedios únicos. Cuenta con un sistema de recolección de materiales para poder crear las pociones.
- Creación y desarrollo de armas.
- Tus acciones durante el juego afectarán al trato que los NPC tendrán contigo.
- Búsqueda de libros para la biblioteca.
- Engines de iluminación realista, como el uso de linternas o magias de iluminación del camino.
- Esferas musicales para reproducir la banda sonora del videojuego (temas de diversos juegos poco conocidos en España. Todos los créditos en cada esfera musical).
- Desarrollo de programas propios para el mapeo de Paralaxes.
Con este pequeño adelanto de todo lo que puedes encontrar en el videojuego, doy inicio a la sección del blog sobre el RPG Maker. Compartiré materiales e ideas.
Tiene muy buena pinta. A ver si lo sacas pronto. Suerte
ResponderEliminarMe muero de ganas D:
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