EL VIDEOJUEGO
Inicio del proyecto verano de 2012 (en fase de desarrollo)
Espero que esta nueva parte del blog ayude a la gente que comienza a crear sus propios videojuegos.
EL MAPEADO
Para crear los mapas quería salirme de lo convencional. Todos los que han usado los RPG Maker conocerán los tilesets y las posibilidades que éstos ofrecen. En Arcania no quería usar este tipo de mapas. Buscaba darle un aspecto más profesional. Para ello, comencé a reunir recursos por toda la red y a dibujar durante horas para conseguir mapas como el que veis abajo de Onar.
- Iluminaciones y efectos animados.
- Efectos sonoros de pasos según el terreno.
- Reflejo en superficies como espejos y charcos.
- Personajes en perspectiva isométrica (basados en RO) y spriteados por mí.
- Movimiento en ocho direcciones con animaciones de más de 8 frames.
- NPC animados.
- Posibilidad de activar los "ojos de mago" y ver el mundo que "es" pero no "está".
- Apertura de cofres con comandos.
LA HISTORIA
Por ahora sólo abarco los acontecimientos que tienen lugar en el primer libro. Para ello, he usado un sistema de mensajes que incorpora faces (caras) a los mensajes de texto para darles más dinamismo y expresividad. He creado nuevas expresiones faciales, así como animaciones en los cuadros de texto para hacerlo más atractivo visualmente.
SISTEMA DE DESARROLLO
Creado totalmente por mí, permite desarrollar las habilidades y parámetros de los personajes a través de un grid. Las habilidades y las mejoras se compran con energía, que sólo puede recogerse de los enemigos que se derrotan a lo largo del juego.
El sistema de desarrollo cuenta con:
- Animaciones únicas para cada personaje.
- Esferas animadas para cada tipo de habilidad o parámetro que se quiere aumentar.
- Diseño en perspectiva.
- Cursores especiales para cada personaje.
- Animaciones de activación de las habilidades.
- Cuadro de texto animado.
Sistema de batalla por turnos de Charlie Fleed, con posibilidad de cambiar personajes durante la lucha. Cambio de perspectiva y añadidas nuevas funciones
- Combos en los ataques básicos.
- Invocaciones de los magos rojos.
- Transmutaciones.
- Carga del Círculo para aumentar el poder mágico.
- Robar.
- Aprender habilidades enemigas.
- Animaciones en el cuadro de acción.
- Turbos únicos.
- Magias asignadas por especialidad del mago.
- Personajes totalmente animados en perspectiva isométrica.
- Enemigos con multitud de animaciones en todas las acciones.
- Sistema de alquimia para crear pociones y remedios únicos. Cuenta con un sistema de recolección de materiales para poder crear las pociones.
- Creación y desarrollo de armas.
- Tus acciones durante el juego afectarán al trato que los NPC tendrán contigo.
- Búsqueda de libros para la biblioteca.
- Engines de iluminación realista, como el uso de linternas o magias de iluminación del camino.
- Esferas musicales para reproducir la banda sonora del videojuego (temas de diversos juegos poco conocidos en España. Todos los créditos en cada esfera musical).
- Desarrollo de programas propios para el mapeo de Paralaxes.
Con este pequeño adelanto de todo lo que puedes encontrar en el videojuego, doy inicio a la sección del blog sobre el RPG Maker. Compartiré materiales e ideas.
Tiene muy buena pinta. A ver si lo sacas pronto. Suerte
ResponderEliminarMe muero de ganas D:
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